Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B4.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da A4 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D4 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5, e pipistrello colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F6. Da G5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Pipistrello muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello muove il suo re da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da F3 a G4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4