Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Geist al piano 13.
Con la precisione di un avventuriero, Alfonso M. prende il torre rivale su E3.
Geist cade sotto il matto di Alfonso M.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alfonso M. si prende il torre nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Geist avanza da G5 a G4. Alfonso M. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Geist colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C4. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a B5.
Geist risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a B6.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di Alfonso M.
Il torre di Geist avanza da A4 a A5, e subito dopo alfonso M. avanza il suo cavallo da G1 a F3. Geist colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su B1, mentre dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8. Il cavallo di Alfonso M. occupa G5, lasciando F3 alle spalle, e geist risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C4.
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E6.
Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il pedone di Alfonso M. su E3.
Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Geist avanza da E5 a E4. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.
Geist colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il regina su D5, e dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a B6.
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a B7.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da E7 a F6, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B3. Il alfiere di Geist raggiunge C3 e minaccia il re di Alfonso M.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a F2. Il torre di Geist avanza da A5 a A6. Alfonso M. si prende il torre nemico piantandosi su A6.
Geist colloca il alfiere su A1, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a A7.
Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a D5. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4. Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Geist dà scacco con il alfiere su D4.
Alfonso M. si prende il alfiere nemico piantandosi su D4.
Il re di Geist avanza da G8 a F7. Alfonso M. dà scacco con il regina su F6.
Geist colloca il re su G8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di Alfonso M. su G7 lascia Geist senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 17 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.