Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.

Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il cavallo di Ratto avanza da B7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, mentre il re di Ratto avanza da C6 a D6.

Da F8 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D8.

Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il cavallo di Ratto avanza da E6 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.

Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il cavallo di Ratto avanza da E5 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 59 s
Mosse
54
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (54 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1