Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da D7 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E6, mentre ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Da E8 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, mentre il re di Ratto avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.