Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il torre di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D1 a C2.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H4; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5.

Dopo aver abbattuto il pedone su B3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a E5.

Dopo aver abbattuto il pedone su A2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B1 alle spalle. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da E5 a A1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.

Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Matto. Il regina di il nostro eroe su A4 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1