Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il cavallo di Ratto avanza da F8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Il pedone di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A7 a B8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.

Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Ratto avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 54 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

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