Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Ratto avanza da E7 a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il cavallo di Ratto avanza da A7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.

Ratto muove il suo re da G8 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il re di Ratto avanza da E6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F4, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo regina da F4 a F6, e ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2.

Prendendo il cavallo su E4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a C8. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4. Il torre di Ratto raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G6, e ratto colloca il torre su H4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H1. Da A4 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il torre di Ratto avanza da H8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.

Il torre di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Prendendo il torre su D5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1; poi il regina di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E1 a F1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da F2 a G3.

Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1. Da B1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
9 min 44 s
Mosse
119
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (119 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1