Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Da D2 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il cavallo di Ratto avanza da F6 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e ratto colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Da D4 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Da F2 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D8.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da B6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Il cavallo di Ratto avanza da H5 a G3. Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da B6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando D8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B7.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 30 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1