Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il pedone di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5.
Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Da F7 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C7 a B5, mentre ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Da C7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B5.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.