Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F5 a G5 e cattura il pedone nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Pipistrello avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, e subito dopo pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Il pedone di Pipistrello piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, e subito dopo pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B3 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C7; poi pipistrello colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C2 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A5.
Il re di Pipistrello piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Pipistrello avanza da A3 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5, e subito dopo pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.