Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il re di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Pipistrello avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a G6, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F4, e pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A5. Pipistrello avanza fino a A5 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Pipistrello avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E3, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C1, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A3.

Pipistrello avanza fino a A3 e si prende il nostro regina.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il re di Pipistrello avanza da E7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Pipistrello dà scacco con il pedone su A2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

Pipistrello avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Pipistrello avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, mentre pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Il re di Pipistrello avanza da F3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C1, e pipistrello colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G2 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Pipistrello avanza da H2 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.

Il pedone di Pipistrello si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Pipistrello dà scacco con il regina su D1.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da D1 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7. Pipistrello dà scacco con il regina su C8.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Il regina di Pipistrello raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a D2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello dà scacco con il regina su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su H2.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5. Pipistrello dà scacco con il regina su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a G1; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E7 alle spalle.

Pipistrello avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il regina di Pipistrello avanza da G3 a H2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4. Pipistrello cattura il pedone su H4 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Il regina di Pipistrello raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A5. Pipistrello avanza fino a F7 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7. Pipistrello dà scacco con il regina su A2.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5. Pipistrello avanza fino a A7 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il regina su A6.

Da B5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 52 s
Mosse
145
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 10
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 38
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (145 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4