Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su D4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Il pedone di Pipistrello piomba su C6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D5 a E5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B4; poi pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando B6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4. Il pedone di Pipistrello piomba su D4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H4 a D4.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a A3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D3 a D4.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando A5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a H8; poi pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Pipistrello avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3; poi pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a B5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 6
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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