Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

La battaglia si prolunga fino a 16 mosse.

Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da C1 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il regina di Ragno avanza da C4 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Scacco matto: Ragno finisce il nostro eroe su G4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
35 s
Mosse
16
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
0 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
0 / 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.

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