Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Da A8 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5. Da C3 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Ragno avanza da F8 a F7. Da E4 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo pedone da F3 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Da G1 a G2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G2 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il cavallo di Ragno avanza da F4 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il cavallo di Ragno avanza da F8 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a C8, e ragno colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Ragno avanza fino a C7 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, e il cavallo di Ragno avanza da E7 a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su G8.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, e il re di Ragno avanza da B6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a A6, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Ragno avanza da F6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Ragno avanza da G6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a C8, mentre ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il regina di il nostro eroe occupa H3, lasciando C8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 6 s
- Mosse
- 105
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 7
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (105 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.