Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A5 a B5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il re di Ragno avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a A5, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Da D8 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il re di Ragno avanza da G6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B7, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F2 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Ragno avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E7, mentre ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B5.
Da A7 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Il re di Ragno avanza da E6 a D7. Da B5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ragno avanza da C8 a D8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ragno avanza da E6 a D7.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 26 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.