Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E5 a C4.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ragno piomba su E7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A4 a C3.
Il re di Ragno avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ragno avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando C8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4; poi il re di Ragno avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a A2, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A2 a A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Ragno avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.