Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5.
Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D6, mentre il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando H8 alle spalle. Il pedone di Pipistrello piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B7. il nostro eroe cattura il cavallo su B7 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7.
Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C4.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G3 a H3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su H2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.