Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Pipistrello dà scacco con il torre su D2.

Da E2 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5. Da B6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H4. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il pedone di Pipistrello avanza da H4 a H3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D6 a E5; poi il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2. Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Pipistrello avanza da C7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4. Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Pipistrello avanza da C8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da D5 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E3. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E3 a D2. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Il re di Pipistrello avanza da E3 a D4. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F2; poi il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F2 a G1.

Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Il re di Pipistrello avanza da F1 a E2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a B1. Pipistrello colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1, e il re di Pipistrello avanza da E2 a D2.

il nostro eroe avanza il suo regina da B1 a G6. Pipistrello colloca il re su C3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B3. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B3 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.

Il re di Pipistrello avanza da B3 a C4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a D2. Pipistrello colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A4 a B3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Pipistrello avanza da A2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A4.

Pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B1 a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Pipistrello avanza da A1 a B1.

il nostro eroe infligge il matto finale da D1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
129
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (129 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4