Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F4 a G4 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3.
Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca dà scacco con il pedone su H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5; poi il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5.
Lumaca colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il alfiere di Lumaca avanza da C5 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6.
Lumaca colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando B7 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6. Il re di Lumaca avanza da E8 a F8; poi il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B5.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H2. Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A2. Lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.
Il re di Lumaca avanza da G7 a F8; poi il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando A2 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1.
Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2. Il filo di Lumaca cade su A1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 44 s
- Mosse
- 64
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (64 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.