Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C2.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D7 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a F6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1. Il re di Ragno avanza da G7 a F8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D7.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Il torre di il nostro eroe occupa F6, lasciando F1 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.