Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G7 a G6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a G7, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.
Ratto muove il suo cavallo da E5 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il cavallo su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da G6 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su D7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.