Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G7 a G6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il re di Ratto avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a G7, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.

Ratto muove il suo cavallo da E5 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il cavallo su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da G6 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su D7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1