Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da B3 a C1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a A3; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C5.

Dopo aver abbattuto il alfiere su C5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2, e subito dopo ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C1. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C1 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3; poi ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da H4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e il cavallo di il nostro eroe occupa A4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7; poi il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B7 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ragno avanza da G6 a G7. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a F5.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Ragno avanza da H7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da H5, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F8; poi il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 35 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3