Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6; poi il re di Ratto avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Il pedone di Ratto piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Il re di Ratto avanza da D6 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a F7; poi ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da B5 a C6. il nostro eroe infligge il matto finale da B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.