Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 55 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1