Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo re fino a G7 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il cavallo di Ratto avanza da B6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.

Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E3.

Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Il re di Ratto avanza da G8 a F7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Ratto muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il re di Ratto avanza da E2 a D2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C1 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Ratto muove il suo re da A1 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2. Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3; poi il re di il nostro eroe occupa A1, lasciando B1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B1. Ratto muove il suo re da B3 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da C3 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, e il re di Ratto avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a H7, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2.

Scacco di Ratto: il pedone si pianta su A2.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Da A2 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da E7 a D8. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Ratto muove il suo re da F8 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
92
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 24
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (92 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1