Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo cavallo fino a E8 e si prende il nostro regina.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ratto piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D7 a E8.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.