Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il cavallo di Ratto avanza da C6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da E7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il cavallo di Ratto avanza da D4 a E6. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il cavallo di Ratto raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Ratto muove il suo pedone da D4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F6 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Il cavallo di Ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.

Ratto muove il suo pedone da A4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A1 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A6.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
72
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 12
Prima cattura
mossa 9

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (72 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1