Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo regina fino a D5 e si prende il nostro regina.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6; poi il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.

Dopo aver abbattuto il pedone su C5, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su A6.

il nostro eroe avanza il suo re da B8 a A7; poi ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Il cavallo di Ratto piomba su A6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da A7 a A6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Su E1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il re di Ratto avanza da E5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C6; poi ratto colloca il regina su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su E5.

Il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando D8 alle spalle. Dopo aver abbattuto il regina su D5, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Ratto avanza da F6 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Il re di Ratto piomba su C6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C3, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C3 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da A2 a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Ratto colloca il re su C1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a E1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F2 a F1. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 55 s
Mosse
103
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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