Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.
Ratto muove il suo cavallo da D7 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, mentre ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2.
Ratto dà scacco con il cavallo su E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da C8 a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E1.
Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F6.
Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Ratto cattura il pedone su H5 e mette il nostro eroe in scacco.
Da G4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 34 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.