Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su D8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il re di Ratto piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4. Il cavallo di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Il re di Ratto avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D5 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.

Ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D8.

Il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a C7.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5; poi il re di Ratto avanza da H6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a D6, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 35 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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