Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B3.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il regina di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D3.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il regina di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando H8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.
Da D4 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da B5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il regina di il nostro eroe occupa F1, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F1 a G2.
Lumaca muove il suo alfiere da E4 a G2 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il alfiere di Lumaca avanza da C6 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A7, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Da A7 a A8, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A5, e lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.
Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A2.
Il torre di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da A2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C3 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B2, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, e lumaca colloca il regina su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 3 s
- Mosse
- 88
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 9
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (88 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.