Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B3.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il regina di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D3.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il regina di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando H8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.

Da D4 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da B5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il regina di il nostro eroe occupa F1, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F1 a G2.

Lumaca muove il suo alfiere da E4 a G2 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il alfiere di Lumaca avanza da C6 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A7, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Da A7 a A8, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A5, e lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.

Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A2.

Il torre di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da A2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C3 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B2, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, e lumaca colloca il regina su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su H1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 3 s
Mosse
88
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 9
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (88 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2