Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno avanza il suo cavallo fino a E5 e si prende il nostro torre.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Da A5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da G4 a E5 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il re di Ragno avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F2 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il cavallo di Ragno avanza da B2 a D1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B2.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, e il re di Ragno avanza da B6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo regina da A3 a A6, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da G6 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Ragno avanza da D8 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.