Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C8 a E8 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B7, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando B7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C8 a E8.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Matto. Il regina di il nostro eroe su F7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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