Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3; poi ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Il cavallo di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C3 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B2 a C2.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a C6.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a E2. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E1 a D2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1, e il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E1 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C3.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

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