Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il re di Ratto avanza da C8 a D7. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a G7, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da D5 a C4. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 36 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1