Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe cade sotto il matto di Ratto. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da E6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da H6 a G7.

Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a A8. Ratto dà scacco con il torre su G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il torre di Ratto avanza da G1 a E1. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da A5 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo torre da E1 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a H8. Scacco di Ratto: il torre si pianta su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il torre di Ratto avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A8, e ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F6. Prendendo il torre su F6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da F7 a F6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H1, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il cavallo di Ratto avanza da D1 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il cavallo di Ratto avanza da C7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6.

Il cavallo di Ratto raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando H7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.

Il re di Ratto avanza da C7 a C6. Da G6 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Ratto muove il suo re da F6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G4 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Il torre di Ratto raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Scacco di Ratto: il torre si pianta su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4, mentre ratto colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C1; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4.

Ratto dà scacco con il torre su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da F5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, e ratto colloca il torre su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Ratto dà scacco con il torre su H4.

Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il torre di Ratto avanza da H4 a H2.

il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F8, mentre ratto colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Matto. Ratto chiude la rete e il nostro eroe cade su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 29 s
Mosse
148
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (148 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1