Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a G6.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E7 a C6.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.

Il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da H7 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1