Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il re di Ratto avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.
Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a F3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ratto avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Su H1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Scacco di Ratto: il torre si pianta su B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3; poi il torre di Ratto avanza da B1 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il torre su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Scacco di Ratto: il torre si pianta su B3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.
Il re di Ratto avanza da G4 a F3. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, mentre il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando C7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F2 a F1. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a G5; poi ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E1 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Ratto avanza da D3 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e subito dopo ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E1 a F2. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G2 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6; poi ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, e il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando A7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H1 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a B6.
Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 59 s
- Mosse
- 117
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 12
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2683 partite concluse (1139 vittorie, 433 sconfitte, 1111 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (117 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.