Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E2 a F3 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da F6 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2; poi il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3.
Il regina di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a C1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da E5 a D4.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il regina di Ratto raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Ratto muove il suo regina da H1 a H7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Il regina di Ratto raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D8.
Ratto dà scacco con il regina su F6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando C8 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a F7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2.
Il regina di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su F3.
Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a C7, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da E2 a E1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E1 a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e il re di Ratto avanza da E1 a E2.
il nostro eroe avanza il suo regina da F4 a D4, mentre ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, mentre il re di Ratto avanza da G1 a H2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G1.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e il re di Ratto avanza da H2 a G1.
il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a F6, mentre ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 18 s
- Mosse
- 113
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2683 partite concluse (1139 vittorie, 433 sconfitte, 1111 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (113 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.