Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il pedone di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1; poi ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H2 a H3.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7; poi il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A3.
Il re di Ratto avanza da B4 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a B3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da C2 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a D2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D1 a E1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2, e il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ratto avanza da D1 a C1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 37 s
- Mosse
- 105
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2683 partite concluse (1139 vittorie, 433 sconfitte, 1111 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (105 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.