Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Dopo aver abbattuto il alfiere su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Il pedone di Ragno piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Ragno avanza da B6 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ragno avanza da B7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Il re di Ragno avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a E7; poi ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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