Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il regina di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Il cavallo di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il cavallo di Ratto avanza da A4 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.
Il re di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F4 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D2 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Il re di Ratto avanza da C2 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H4 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6; poi ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a C2. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7; poi il cavallo di Ratto avanza da F5 a D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da G6 a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1. Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ratto avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B4; poi ratto colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A2, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A2 a B1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Il re di Ratto avanza da C1 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 56 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.