Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E5 a D6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il cavallo di Ratto avanza da F6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3, e ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ratto avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6. Prendendo il cavallo su D6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto avanza fino a C7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ratto avanza da D4 a C4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da F4 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da D5 a D6.
Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F4. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Il re di Ratto avanza da E3 a F2. il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a D3, mentre ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1.
il nostro eroe infligge il matto finale da F1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 38 s
- Mosse
- 117
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (117 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.