Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a A3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 41 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.