Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a E5, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Ratto avanza da E6 a D8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a A5, mentre ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il cavallo di Ratto avanza da B7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C3, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando A5 alle spalle. Ratto muove il suo cavallo da D6 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B2.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a A6, mentre ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Da A6 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Da A4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Il re di Ratto avanza da F6 a E5. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B6. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Il re di Ratto avanza da A6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 23 s
Mosse
97
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1