Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a G4.
Il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da G4 a G5. Ratto dà scacco con il cavallo su F3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C7.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Il re di Ratto avanza da G5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G6 a H7. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando B8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.