Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ragno avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a A8; poi ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a D6. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il re di Ragno avanza da D7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G4 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da F3 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a F7, e subito dopo ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2. Matto. Il regina di il nostro eroe su H7 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 1 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.