Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ratto piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F6.

il nostro eroe cattura il cavallo su E5 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il re di Ratto avanza da F4 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2, e subito dopo ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il re di Ratto avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando H7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ratto avanza da G4 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H5; poi ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Il re di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Ratto avanza da E2 a D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il re di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5; poi ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.

Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4. Il regina di Ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto dà scacco con il regina su F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Il regina di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Scacco di Ratto: il regina si pianta su F4.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7; poi ratto colloca il regina su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Il regina di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da D3 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Dopo aver abbattuto il pedone su A7, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8; poi il regina di Ratto avanza da A7 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Ratto dà scacco con il regina su C3.

Il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G1 a G2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dopo aver abbattuto il regina su A8, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 18 s
Mosse
129
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 16
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (129 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1