Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Il cavallo di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2.
Ratto dà scacco con il cavallo su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il cavallo di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Ratto avanza da B4 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6; poi ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il cavallo di Ratto avanza da E6 a F4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Ratto dà scacco con il cavallo su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D5 a C7.
il nostro eroe cattura il cavallo su C7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E4 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Il re di Ratto avanza da F8 a E7. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 18 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.