Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Camilo P. sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di Camilo P. atterra su D3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! Camilo P. abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. Camilo P. avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di Camilo P. occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a F3; poi il re di Ratto avanza da E6 a F6.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, mentre il pedone di Camilo P. occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G3. Il re di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a Camilo P.
Camilo P. avanza il suo pedone da H4 a H5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di Camilo P. su H5.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, e il pedone di Camilo P. occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.
Camilo P. si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Il pedone di Camilo P. si corona su G8 e diventa un regina.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Camilo P. avanza il suo regina da G8 a G5, e subito dopo ratto colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Camilo P. cattura il pedone su H4 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a F2.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a H1, e camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Matto. Il regina di Camilo P. su G2 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 7 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.